La nostalgie des jeux vidéo semble être la plus forte pour ceux joués pendant l'enfance – du moins pour les joueurs de Nintendo Switch

Le jeu Nintendo Super Mario Advance, une version de Super Mario Bros compatible avec une console plus moderne
Les joueurs ont une nostalgie particulièrement forte pour les jeux vidéo d'enfance et les consoles de jeux qu'ils ont joués à l'âge de 10 ans – du moins selon une étude des joueurs de Nintendo Switch.
«En jouant aux jeux plus anciens, les gens peuvent se sentir connectés à qui ils étaient et à ce qu'ils se sentaient au moment où ils les ont joués pour la première fois», explique Nick Ballou à l'Université d'Oxford.
Ballou et ses collègues ont analysé 12 000 heures de données de jeu rétro à partir de 660 séances de joueurs sur le Nintendo Switch, la console phare actuelle de la société de jeux japonaise Nintendo. L'appareil peut jouer à des jeux rétro à partir de six consoles de génération de précédents, y compris le système de divertissement Nintendo des années 1980.
En regardant les jeux rétro les plus joués, les chercheurs ont constaté que la période de nostalgie maximale est l'enfance, environ 10 ans. Ils ont également découvert que le temps que les joueurs passaient à jouer à des jeux rétro doublaient généralement entre 20 et 40 ans, lorsque l'intérêt semblait se plateau.
Les résultats généraux de l'étude semblent «approximativement corrects», mais ils pourraient être biaisés par l'accent mis sur Nintendo, à l'exclusion des jeux rétro atari et d'arcade, explique Bill Page à l'Université d'Australie du Sud. Les personnes incluses dans l'étude sont également limitées à ceux qui ont l'argent et la motivation pour acheter la dernière console Nintendo, ainsi qu'un abonnement supplémentaire pour accéder à des jeux rétro, et ces joueurs dévoués peuvent ne pas être représentatifs de tous les joueurs.
De plus, les joueurs de jeux vidéo achètent souvent des consoles et des jeux plus anciens plus tard, après leur hauteur de popularité, lorsqu'ils sont beaucoup moins chers, explique Page. Cela signifie qu'ils n'ont peut-être pas joué aux jeux qui ont été libérés lorsqu'ils étaient des enfants que bien plus tard, suggérant que la nostalgie maximale se produit en réalité vers la fin de l'adolescence pour la plupart des joueurs, dit-il. Cela correspondrait mieux aux recherches de Page sur les périodes de nostalgie de pointe pour la musique, qui ont révélé que les gens préfèrent les chansons publiées au cours de leur adolescence et au début de l'âge adulte.
Les recherches de Page suggèrent également que les gens aiment souvent les médias plus âgés malgré aucune nostalgie – ses propres enfants aiment jouer à des jeux plus âgés tels que Puyo Puyo ou Avalanche de Kirbyqui est sorti avant leur naissance. « Tétris (Effet) s'appelait Game of the Year en 2018 – malgré (l'original Tétris) ayant été publié 30 ans plus tôt, car c'est toujours un bon jeu », explique Page.
Les modèles de nostalgie seront probablement différents pour les autres consoles de jeux et les populations de joueurs, explique Ballou. Lui et ses collègues veulent évaluer l'impact du jeu rétro sur le bien-être – leur étude initiale n'a trouvé aucun effet statistiquement significatif – et à étudier les habitudes de jeu chez les personnes âgées à la retraite.
«Nous sommes sur le précipice du jeu étant l'activité la plus populaire dans la maison de soins – au revoir les soirées de bingo, bonjour Super Smash Bros tournois « , explique Ballou. » Cela pourrait avoir toutes sortes d'effets, bons et mauvais. «