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J'ai essayé une nouvelle version de Minecraft pour voir pourquoi les histoires environnementales aident les enfants à apprendre

J'ai essayé une nouvelle version de Minecraft pour voir pourquoi les histoires environnementales aident les enfants à apprendre

Une nouvelle version de Minecraft vise à enseigner aux élèves l'érosion côtière, la résilience aux inondations et l'adaptation au climat, et montre comment les enfants peuvent utiliser des jeux informatiques pour en apprendre davantage sur des situations complexes.

CoastCraft est un nouveau monde personnalisé de la branche éducative de l'équipe Minecraft qui peut être téléchargé et ajouté au jeu. Le jeu se déroule dans la ville balnéaire de Bude, en Cornouailles, et les joueurs tentent de protéger le paysage côtier des divers effets associés à l'élévation du niveau de la mer et au changement climatique. Le jeu prend environ une heure ou deux.

Bude connaît une érosion côtière croissante et le projet a été développé en collaboration avec l'Agence britannique pour l'environnement et le Cornwall Council dans le cadre d'un programme d'innovation de 200 millions de livres sterling en matière d'inondation et d'érosion côtière.

Dans le jeu, les élèves utilisent des animations pour les aider à comprendre l'érosion côtière et l'élévation du niveau de la mer avant de pouvoir explorer et s'engager dans une gamme de stratégies de gestion côtière (y compris la relocalisation d'infrastructures clés, l'utilisation de solutions basées sur la nature telles que les plantes, ou potentiellement ne rien faire du tout).

J'ai joué au jeu pendant quelques heures et j'ai constaté que les mécaniques de Minecraft se prêtaient très bien à la compréhension des principes de gestion environnementale.

Si vous faites un mauvais travail, la mer empiète sur le terrain et certaines infrastructures sont perdues (par exemple un parking ou des toilettes). Ces dynamiques ajoutent à l’expérience immersive du jeu. Ils décrivent également réellement les réalités du changement climatique futur d’une manière potentiellement bien plus pertinente et digeste que les modèles et projections scientifiques.

En prenant des décisions, vous pouvez vous déplacer sur la carte pour discuter avec des personnes clés de l'impact potentiel de la poursuite d'une décision et de tout autre facteur. Vous êtes limité par le montant que vous pouvez dépenser. Certaines décisions, comme le déménagement de la cabane des sauveteurs, coûtent très cher (coûtant 75 % de votre budget total), tandis qu'une gestion respectueuse de la nature, comme la protection des dunes de sable, ne coûte rien. Grâce à cela, les joueurs sont activement initiés à la prise de décision et aux implications de leurs actions.

Tout au long du jeu, l'accent est mis sur l'équilibre entre l'impact économique, social et environnemental. Vous pouvez avancer rapidement jusqu’en 2040, puis à nouveau jusqu’en 2060 pour voir à quoi ressemblera votre prise de décision à long terme.

Après chaque tour, vous êtes renvoyé à une table ronde de PNJ (personnages non-joueurs) qui examinent vos décisions avant de révéler un score de durabilité sur la façon dont vous avez réussi à concilier les exigences économiques, sociétales et environnementales concurrentes. Une fois le jeu terminé, vous pouvez retourner à la base principale et également discuter avec les PNJ des différentes carrières dans la gestion côtière.

À l'Université d'East Anglia, mon équipe a organisé une série d'ateliers avec du personnel et des étudiants de différentes disciplines pour aider à déterminer quoi et comment enseigner le changement climatique.

Nous suggérons aux enseignants d’essayer d’inclure une gamme de compétences dans la conception et la planification de leurs programmes (voir image ci-dessus) pour aider les élèves à comprendre les multiples façons dont les défis du changement climatique peuvent être gérés. CoastCraft en est un excellent exemple.

Dans ce jeu, les étudiants vivent une expérience numérique immersive qui non seulement fournit des connaissances scientifiques de base, mais introduit également l'idée que les choix en matière de gestion environnementale ont de multiples résultats qui doivent être anticipés. Cela montre que l’équilibre entre l’environnement, l’économie et la société est fragile et mérite attention. Des recherches impliquant les étudiants dans des activités de jeu de rôle (dans ce cas, un faux sommet sur le climat) pourraient les aider à comprendre les réalités et les politiques de la prise de décision.

Prendre des décisions

Dans CoastCraft, l'expérience consistant à amener les étudiants à s'impliquer activement dans les décisions et les compromis, à décider sur quelles formes d'expertise écouter ou sur lesquelles fonder leurs décisions, puis à constater comment les décisions affectent l'avenir, peut également être importante pour aider les étudiants à comprendre les politiques et les défis de l'adaptation locale au changement climatique.

Les jeux peuvent être utilisés comme méthode pédagogique pour transmettre des histoires environnementales complexes et plonger les élèves dans des situations auxquelles ils n’auraient peut-être pas accès autrement.

Récemment, l’organisation caritative éducative Students Organizing for Sustainability a constaté que seulement 22 % des personnes interrogées estimaient que les enfants et les jeunes étaient préparés au changement climatique grâce à leur éducation. De manière anecdotique, plusieurs étudiants m'ont dit qu'ils voulaient apprendre comment contribuer à résoudre le problème du climat et de la durabilité, et pas simplement découvrir pourquoi cela se produit.

CoastCraft a réussi à capturer les politiques de gestion côtière dans une expérience immersive. Il s’agit d’une réalisation impressionnante, démontrant que le gameplay peut être pertinent et éducatif tout en restant amusant.

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